이 글은 다음 페이지를 번역한 글입니다.
https://github.com/kittykatattack/learningPixi#application
GitHub - kittykatattack/learningPixi: A step-by-step introduction to making games and interactive media with the Pixi.js renderi
A step-by-step introduction to making games and interactive media with the Pixi.js rendering engine. - GitHub - kittykatattack/learningPixi: A step-by-step introduction to making games and interact...
github.com
이제 Pixi를 사용할 수 있습니다!
근데 어떻게..?
첫 번째 단계는 이미지를 표시할 수 있는 직사각형 표시 영역을 만드는 것입니다. Pixi에는 이를 생성하는 Application
객체가 있습니다. 이 객체는 HTML <canvas>
엘리먼트를 자동으로 생성하고 캔버스에 이미지를 표시하는 방법을 알아냅니다. 그런 다음 당신은 stage
라는 특별한 Pixi Container
객체를 만들어야 합니다. 앞으로 보게 되겠지만, 이 stage
객체는 Pixi가 표시하기를 원하는 모든 것을 담고 있는 루트 컨테이너로 사용될 것입니다.
다음은 app
Pixi 애플리케이션 및 stage
를 생성하기 위해 작성해야 하는 코드입니다. HTML 문서의 <script>
태그 사이에 다음 코드를 추가합니다.
//Create a Pixi Application
const app = new PIXI.Application({width: 256, height: 256});
//Add the canvas that Pixi automatically created for you to the HTML document
document.body.appendChild(app.view);
이것은 Pixi 사용을 시작하기 위해 작성해야 하는 가장 기본적인 코드입니다. 검은색 256x256픽셀 캔버스 엘리먼트를 생성하여 HTML 문서에 추가합니다. 다음은 이 코드를 실행할 때 브라우저에서 보이는 것입니다.

우왕! 검은 사각형!
PIXI.Application
의 유일한 인자는 options
객체라고 하는 단일 객체입니다. 이 예제에서 width
및 height
속성은 픽셀 단위로 캔버스의 너비와 높이를 결정하도록 설정됩니다. 이 options
객체 내에서 더 많은 추가적인 속성을 설정할 수 있습니다. 안티 얼라이어싱, 투명도 및 해상도를 설정하는 데 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
const app = new PIXI.Application({
width: 256, // default: 800
height: 256, // default: 600
antialias: true, // default: false
transparent: false, // default: false
resolution: 1 // default: 1
}
);
Pixi의 기본 설정에 만족한다면 이러한 옵션을 설정할 필요가 없습니다. 그러나 필요한 경우 PIXI.Application에 대한 Pixi의 설명서를 참조하십시오.
이러한 옵션은 뭘까요? antialias
는 글꼴과 그래픽 프리미티브의 가장자리를 부드럽게 합니다.(WebGL 앤티 얼라이어싱은 모든 플랫폼에서 사용할 수 없으므로 게임의 대상 플랫폼에서 테스트해야 합니다.) transparent
는 캔버스 배경을 투명하게 만듭니다. resolution
을 사용하면 다양한 해상도와 다양한 픽셀 밀도(pixel density)의 디스플레이 작업을 수행할 수 있습니다. resolution
설정은 이 튜토리얼의 범위를 약간 벗어나긴 하지만, resolution
에 대한 세부사항을 알고 싶다면, Mat Grove의 설명을 확인하십시오. 그러나 일반적으로 대부분의 프로젝트에서 resolution
을 1로 유지하면 문제가 없습니다.
Pixi의 renderer
객체는 기본적으로 WebGL로 설정됩니다. WebGL은 믿을 수 없을 정도로 빠르며 앞으로 배우게 될 멋진 시각 효과를 사용할 수 있기 때문에 좋습니다. Canvas 렌더러는 버전 5 이상에서 제거되었지만 Pixi는 필요한 경우 캔버스 렌더러에 대한 지원을 다시 추가하는 pixi.js-legacy
라는 별도 버전을 제공합니다.
캔버스를 만든 후 배경색을 변경해야 하는 경우 app.renderer
객체의 backgroundColor
속성을 16진수 색상 값으로 설정합니다.
app.renderer.backgroundColor = 0x061639;
렌더러의 width
또는 height
를 찾으려면 app.renderer.view.width
및 app.renderer.view.height
를 사용하세요.
캔버스의 크기를 변경하려면 renderer
의 resize
를 사용하고, 새로운 width
및 height
값을 제공하세요. 그러나 해상도와 일치하도록 캔버스 크기가 조정되었는지 확인하려면 autoDensity
를 true
로 설정하십시오.
app.renderer.autoDensity = true;
app.renderer.resize(512, 512);
캔버스가 전체 창을 채우고 resize 시 캔버스 크기가 자동으로 조정되도록 하려면 resizeTo
속성과 함께 일부 CSS 스타일을 사용하여 값으로 window
와 같이 크기를 조정할 요소를 제공할 수 있습니다. Pixi 애플리케이션을 생성할 때 나머지 옵션과 함께 resizeTo
를 전달할 수도 있습니다.
app.renderer.view.style.position = "absolute";
app.renderer.view.style.display = "block";
app.renderer.autoDensity = true;
app.resizeTo = window;
그러나 그렇게 하는 경우 다음 CSS 코드를 사용하여 모든 HTML 요소에서 기본 패딩과 여백도 0으로 설정해야 합니다.
<style>* {padding: 0; margin: 0}</style>
(위의 코드에서 별표(*)는 "HTML 문서의 모든 태그"를 의미하는 CSS "범용 선택기"입니다.)
캔버스가 브라우저 창 크기에 비례하여 조정되도록 하려면 이 사용자 정의 함수scaleToWindow
를 사용할 수 있습니다.
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